Materia: Arte y Medios, Licenciatura en Comunicación, Universidad Iberoamericana. Dr. Pablo Martínez Zárate

Descripción

Este curso transita entre referencias teóricas, históricas y prácticas de producción artística para explorar la relación que existe entre tecnologías de comunicación y creación artística. Les participantes desarrollarán una instalación multimedia que formará parte de una exposición al final del semestre. De manera paralela, deberán revisar lecturas y otros materiales, así como acudir a muestras en recintos culturales de la Ciudad de México para acreditar la materia. En suma, esta materia se concibe como un laboratorio de creación donde la participación activa del grupo es indispensable para alcanzar resultados satisfactorios al final del periodo.

Temario

  1. Introducción al arte en medios
  2. Apropiación crítica de la tecnología
  3. Introducción al diseño de instalaciones audiovisuales
  4. Introducción al trabajo con narrativas interactivas e inmersivas
  5. Arte transmedia como paradigma de comunicación

Evaluación:

  • Participación y asistencia: 20%
  • Reportes de lectura/película: 30%
  • Desarrollo de pieza final: 50%
    • Documentación y presentación de avances: 30%
    • Presentación final: 20%

* En esta materia se respetará el espacio pedagógico bajo la inspiración del manifiesto de la Pedagogía Excéntrica, esto incluye limitar el uso de dispositivos que distraigan la atención del encuentro pedagógico.

Tareas:

MATERIAL PARA SESIONES

Introducción al arte en medios

¿Qué es el arte en medios? ¿Cómo acercarnos a su análisis y producción? ¿En qué medida puede ampliar nuestras posibilidades creativas?

This image has an empty alt attribute; its file name is SCHNEEMANN.jpg

Caroline Schneemann

This image has an empty alt attribute; its file name is DAVIDHALL.jpg

David Hall

Pola Weiss
This image has an empty alt attribute; its file name is Rist_Pipilotti_1962_Himalayasister_114-2.jpg

Pipilotti Rist

Nam June Paik
Sarah Minter

Caroline Schneemann
Caroline Shneemann
Caroline Schneemann

Más allá de estas muestras iniciales, ¿es posible hablar de un origen del arte en medios?

El caso de Luigi Russolo

El arte de los ruidos, manifiesto por Luigi Russolo.

Experimentos de escucha de Dziga Vertov:

https://pablomz.info/eisv
https://pablomz.info/codexcochinilla

https://pablomz.info/poema-panorama/

https://pablomz.info/paisaje-chintololo

http://dsctlatelolco.net
This image has an empty alt attribute; its file name is WhatsApp-Image-2025-08-16-at-8.07.17-PM-1024x474.jpeg

Johannes Amos Comenius, Prudentia /// Looking at & looking through ///

Selfie City https://selfiecity.net/
On Brodway http://on-broadway.nyc/
This image has an empty alt attribute; its file name is image-6.png

http://www.thewildernessdowntown.com/

(…)

Yasnaya Aguilar

When we overcome the “The Capitalist Night”, everyone will be an artist

Vilem Flusser

*

(…)

The Atlas Group, Walid Raad / Catálogo AB. Walid Raad

Newest work: A, B.

https://revistaiconica.com/notas-sobre-la-camara-cuerpo-y-el-cuerpo-camara

Teo Hernández: https://drive.google.com/drive/folders/1IvCDMAWQ1k0tyknXe7MZiA8Bl3AJFg0y?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/157TKfkSMZqSGNsuRjhLMA0aDhJ7qu_F2/view?usp=sharing

INTRODUCCIÓN AL PENSAMIENTO TRANSMEDIA:

Revisión de The Network Effect

Buscar la especificidad de la interactividad en el panorama mediático contemporáneo

Las características de los nuevos medios:

  1. Representación numérica
  2. Modularidad
  3. Automatización
  4. Variabilidad
  5. Transcodificación

Buscar la especificidad de la interactividad en el panorama mediático contemporáneo

http://stelarc.org/

Algunos conceptos de partida:

Acción / Interacción

Tecnología y poder

Cuerpo e interfaz

Diseño de interactividad: arquitectura (tiempos y espacios de la interacción)

Algunos aspectos importantes del diseño de medios interactivos:

Procesos de escritura de proyectos interactivos

Procesos de diseño visual/sonoro para medios interactivos

Herramientas de producción digital

Visualización de información

Códigos, lenguajes y herramientas de programación

A diferencia de los medios tradicionales, los medios interactivos buscan expandir la experiencia del usuario mediante la combinación de elementos estéticos. Como un proyecto transmedia, el diseño de proyectos interactivos recurre a distintos soportes mediáticos según las necesidades del proyecto.

Diseño centrado en el usuario

aquí debemos pensar quién es nuestra audiencia, cómo va a interactuar con nuestros contenidos, qué recursos tendrá para hacerlo, si hay objetivos de por medio. Algunas consideraciones son: lenguaje, cultura, discapacidades, intereses, experiencia con la tecnología, curva de aprendizaje.

Propósito

¿Cuál es el propósito principal de nuestras tecnologías? Describir el propósito nos ayudará a realizar un mejor diseño.

Tecnología

Si es web (dónde vivirá, y cómo), seguridad, necesidades para la operación (internas y externas), hardware necesario para su desarrollo.

Contenido

Cuáles serán los soportes de contenido con los que trabajaremos, cómo podemos diseñar en estos soportes mediáticos. Es clave la organización y estructura de la información.

Consistencia

La consistencia entre los códigos visuales, los lenguajes, los elementos, será clave para la integración de una experiencia de usuario. No sólo hablamos de visualidad/sonoridad, sino también de principios que dan sentido a la estructura.

Control

Hay que permitir que les usuarios tengan el control sobre la navegación, para que las reglas de navegación no se pierdan, provocando la pérdida también de la audiencia y el mensaje.

Diseño modular:

El principio modular, identificado por Manovich como uno de los “principios de los nuevos medios” (Representación numérica, Modularidad, Automatización, Variabilidad, Transcodificación).
Universo Narrativo: todo el conjunto u horizonte de nuestro discurso, en este caso pedagógico (qué daremos, cómo, dónde)
Módulos Narrativos: cada uno de los bloque o módulos de la experiencia, es decir, las etapas de la experiencia
Unidades Narrativas: los elementos específicos que irán articulando la experiencia en el día a día
Conjunciones (iteraciones): variaciones y despliegues de las investigaciones

Cronotopografía: grafías del tiempo y el espacio

Introducción al pensamiento transmedia

  • Comprensión de la práctica como desplazamiento e interconexión
  • Práctica documental como migración de soportes
    • ¿qué es un soporte?
    • reflexiones sobre el medio y los medios
    • medio maquinal y programas maquinales de producción de sentido
      • estrategia versus programa
  • Estrategias de interactividad: elementos formales (continente y contenido) que llenan el espacio narrativo / imagen, sonido, texto, decisiones, etc.
  • Arquitecturas de narración posibles, caminos de interactividad
  • La historia/narrativa es primero, la tecnología viene después (tan sólo a veces…)
  • Pensar las estructuras de distribución de contenido:

Forensic Landscapes: notas de arte 1234

¿Cómo organizar el proceso? La escritura — en sus múltiples modalidades — puede ser un camino.

Transposiciones. Exposición en el Palacio de Bellas Artes en colaboración con Julieta Gil. https://drive.google.com/drive/folders/18o6wwBgDaUgpBz33mMrEvos1htIK3ga2?usp=drive_link